据《央视新闻》指出,先前的机器人跑半马主要是比耐力与速度,本次格斗比赛则对机器人的灵活性与平衡性则提出更高要求。G1格斗模式的主要难点是瞬间爆发力要求高、控制算法精准度和稳定性要求高、机械结构强度要求高。

这次擂台赛采用积分制,共3回合,每回合2分钟。击中头部、躯干为有效击打,手部动作有效击打计1分,腿部动作有效击打计3分。倒地一次扣5分,被击倒8秒内无法起身则扣10分,本回合结束。三轮结束后,累计得分最高者获胜。倒地后能否在8秒内快速起身,是这场格斗赛事中至关重要的一项评判依据,也是对人形机器人软硬件技术的一次抗压试验。

比赛中,4台G1机械人分别佩戴红、粉、绿、黑四种颜色的护具,在真人选手的遥控下施展多种格斗动作,最终,名为「AI策算师」的机械人凭借更强的稳定性和战术表现夺得冠军。

不少观看直播的观众都指比赛精彩:「实话说,比预计的场面要好看」、「昨晚看直播,真的打到邦邦声」、「已经人模人样,太有实战感。」、「感觉铁甲钢拳快了啊,我要看到到处飙机油。」、「首届就能做到这种程度已经非常棒了,机器人的平衡性很强。」

港媒01网站报导,现场观赛的浙江大学控制学院研究员李高峰介绍,格斗对机器人来说,难度在于增加了对抗性。人形机器人不光要考虑自身的状态,还要考虑对方的状态,这种高度的对抗性,对机器人整个系统的稳定性带来了更多的挑战。而这背后不光是算法层面,对机器人的硬件电机、减速机的性能等也都是非常大的挑战。

宇树科技董事王其鑫介绍:「让机械人学会一套动作,不是一件容易的事情。现在我们其实都依靠AI的技术手段来让机器人学习。首先动作捕捉会基于一些专业的格斗运动员,(根据)他们的动作捕捉数据,让机械人在虚拟的世界里来学习这些动作。」

据《财联社》报道,一名观赛的业内人士认为,从格斗过程来看,底层算法已经较为出色,包括稳定性、视觉、灵活性、速度连贯性等,目前缺少的是真正的空间智能大模型作为机器人的大脑。