根据多方爆料,苹果MR设备的形态将会是一个滑雪镜大小的眼镜本体,再加上一个「一只手就能握住」的外置电池包。这样的成品显然打破苹果之前的新品发表规则:「只会推出够成熟的产品。」对此苹果已经对首款头显设备外界接受度不高做好心理准备了。

财联社指出,据了解项目和供应链的人士透露,为了接下来的产品发表,苹果的工程师和管理人员已经准备数个月时间,虽然产品发表是在6月,大规模生产可能要到9月才会开始,绝大多数用户最早要到今年秋天才能收到产品。

事实上,在苹果内部和供应商方面也存在疑虑,考虑到目前的软、硬体结合挑战以及生产、市场的状况,是否应该延后发表这款产品。许多业内人士表示,苹果放弃继续改良的重要原因,是要达尽善尽美所需的时间太长了,竞争对手已经在市场中,公司也已经为这个项目投入非常多的资源。

在苹果的历史上,也不乏「iPhone时刻」这样迅速重塑消费者认知的案例。在2014年Apple Watch发表之前,可穿戴设备对于专业人士以外的群体吸引力非常有限。

苹果首款头显装置售价恐达3000美元(约9.2万台币),但据试用过苹果MR产品的人士透露,苹果MR设备的性能远远超过市面上的竞争对手,沉浸感也更加充分。

市场也在期待苹果在擅长的软体领域是否能让人耳目一新,IDC研究经理Jitesh Ubrani表示,对于大众而言,现在的VR设备在游戏领域外还缺乏杀手级应用。iPod至少能听音乐,iPhone有镜头、能当手机用,还能上网流览网页。

知情人士透露,苹果工程师们正在试图为该设备推出一款现象级应用,并致力于开发类似 FaceTime的产品,以及将其他移动应用程式移植到该设备的方法。同时在6月的开发者大会上公布这款产品,本意也是吸引开发者为这款设备开发应用的兴趣。

与此同时,苹果也没有对出货量抱有太大预期。知名苹果产业链分析师郭明𫓹之前透露,2023年预期的出货量大约为20~30万台,远远低于苹果其他第一代产品发表时的数量。有了解产业链的人士透露,即便按照3000美元的定价,比目前市面上最贵的Meta Quest Pro翻了快3倍,但苹果卖硬体的利润仍会十分微薄。

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