《闪动格子》以节奏反应与团队协作为核心,选手需在限时内即时判读格子变化、完成走位分工,并在高压状态下迅速修正策略。比赛过程中,观众可清楚看见选手的动作节奏、队伍协调与临场应变,使体感竞技不再只是「动一动」,而是具备策略层次的舞台赛事。

活动期间,运动部部长 李洋 亲自走上《闪动格子》舞台体验,实际感受体感竞技的节奏与挑战,展现对新型态虚拟运动的支持。多位教育与体育相关贵宾亦到场观赛,肯定《闪动格子》在科技、运动与教育结合上的示范意义。本届《闪动格子》赛事由选手耀钧与队友夺下冠军。耀钧为听障者,他分享,《闪动格子》以视觉提示与格子规律为主要资讯来源,即使听不到音乐,也能透过节奏计数与观察变化掌握比赛进程,让不同背景的玩家都能站上同一竞技舞台。赛前团队发现排行榜第 39 关为关键门槛,于是反复检视练习影片、整理关卡规律与分工策略,最终在正式比赛中稳定推进至第 46 关,成功夺冠。耀钧形容比赛过程「紧张又过瘾」,也让他看见体感竞技更多可能性。

《闪动格子》创办人陈昆元表示,舞台化赛制让体感竞技更容易被理解与欣赏,未来将持续优化比赛设计与参与体验,提升竞技可看性与友善度,期待让更多玩家透过身体互动与团队合作,感受体感竞技所带来的挑战与成就感。