从爱打电玩变组装电脑 自学程式找到热情
Kris分享,他从小热爱电玩,甚至玩到不吃饭、忘了写作业,让爸爸气得把电脑拆掉。「但我就自己把它装回来,还安装软体,这反而开启我对电脑硬体和软体的兴趣。」高中、大学一路自学程式,参加逢甲大学的iOS Club,他接触到Swift语言与App开发,更找到属于自己的热情与成就感。
目前就读美国华盛顿大学(University of Washington)电脑科学与软体工程硕士班的他,仍坚持「边学边做」,平常透过国外教学影片、自学资源不断进修,甚至已经在App Store 上架了3款App,其中一款游戏数据查询工具,累积用户超过50万人。
第三次投稿成功夺奖 作品设计回归单纯与寓教于乐
Kris笑说,前两次参赛未得奖,第一次主要是作品设计过于复杂、不适合3分钟的快速体验,第二次则是需要对社会有正面影响力。于是今年他改变策略,透过他过去参加的环境科学课,曾与教授到河边净滩,深刻感受到人类行为对生态的影响,进一步发想出这次获奖的「森林守护者」故事书型App。
访谈过程中Kris也为《壹苹新闻》示范,玩家将在其中扮演森林守护者,透过选择行动(如扑灭森林野火、捡拾垃圾、阻止人类滥伐)影响森林的生态发展。App内还融入互动小游戏,让玩家在轻松操作间反思环境议题。视觉设计则以AI协助生成插画,Kris坦言自己不擅长绘图,AI成了开发过程中的得力助手。
整个开发过程,他仅花了一周时间完成程式码撰写,因为前两次的累积经验,让他早已拟好完整的故事架构。Kris也提到,AI已经成为他写程式时不可或缺的辅助工具。「AI对我来说比较像助教或导师,能在我卡关的时候,给我一些新的解法或建议。」但他强调,AI虽然方便,却无法取代开发者的判断,「AI产生的程式码还是需要自己检查、测试,确定真的能解决问题,才会放心使用。」

未来目标创业做出改变世界的产品
现正在美国就读硕士班的Kris谈到对未来规划表示,希望毕业后能在美国科技公司累积经验,甚至创业开发具颠覆性的产品。他强调,虽然喜欢游戏,但创业目标不会局限在游戏领域,而是聚焦在解决真实生活痛点、带来产业变革的应用。
最后,他鼓励想参加Swift Student Challenge的年轻学子,「不怕失败、多尝试,才是累积实力的最佳途径。」他更预告,只要身为学生,每年都会继续挑战,希望自己接下来有机会以杰出获奖者身份,受邀亲赴WWDC现场与全球开发者交流。
