有辉达员工透露,老板(黄仁勋)总是笑咪咪又幽默风趣,会自我解嘲,但没想到他会突然变脸,在上百人面前大声咆哮。此外,辉达的扁平化组织管理,也让外界相当关注,黄仁勋曾参加媒体主办的论坛被问及,一般来说,CEO底下有6到10名直属主管,但是黄仁勋底下却有60人,这要如何确保辉达的营运?
黄仁勋回应,这些要向他直接汇报的人不需要他的管理,他们不需要生活指导,有不需要职涯建议,只要在各自领域做好专家职责,这样一来几乎不需要管理,黄仁勋也强调他不喜欢1对1会议,透过60个人都参与的会议,当某人犯错的时候,其他人都会知道如何学习,若是1对1,将剥夺他人的学习机会。
辉达资深副总裁德怀特‧迪尔克斯(Dwight Diercks)则是表示,黄仁勋有他自己的一套,他从来不会随便骂人,会等到开会的时候才检讨,但他也坦言,黄仁勋的批评不是很有建设性,有时候就是言语暴力,「你很快就可以看出来,谁能待下去,谁又不能,如果有人采取防卫姿态,急著为自己辩护,你就知道他待不了多久」。
不过,黄仁勋的坚毅来自于他咬牙苦撑,度过辉达草创之初的艰难时刻,这就不得不提到辉达与SEGA的故事。根据《华尔街日报》报导,SEGA在1995年找上辉达合作,希望辉达可以打造一款可以与SONY竞争的产品,然而,辉达在开发NV1采用四边形纹理贴图作为渲染影像的架构,然而在上市1年后,出现了无法与微软系统相容问题,甚至导致微软自行推出DirectX标准,让辉达的努力一瞬间成为泡影,并向微软投诚,打造出符合需求的晶片。
这也使得黄仁勋得硬著头皮向SEGA请款,并坦承无法完成与SEGA的合约,也就是做Dreamcast游戏机晶片(NV2),没想到,当时SEGA的执行长入交昭一郎说服公司高层支付款项与投资500万美元,同时,黄仁勋找来绘图技术专家大卫·柯克(David Kirk)担任首席科学家并整顿团队,最终辉达1997年打造出第三代显示卡NVIDIA RIVA 128(NV3),在市场获得巨大成功,有了微软DirectX的支援,并在之后发布跟进OpenGL驱动,由于当时的热门游戏雷神之锤不支援显卡巨头3dfx的GLIDE,使得显卡市场竞争出现变化,更是在之后推出的RIVA TNT,最终由辉达与ATI(之后被AMD并购)一统江湖。黄仁勋也曾多次在公开场合提到这次经历,黄仁勋直言若当初没有入交昭一郎的帮忙,就没有今天的辉达。
黄仁勋也借此事件领悟到,灵感不是胜利之母,绝境才是,他提醒员工,就算辉达现在表现再好,也要保有当年开发Riva时面临艰困状况的想法,当成公司将濒临破产一样努力,时至今日,黄仁勋在召开员工大会的时候,仍会称「公司再30天就要倒闭了」当成开场白,做为辉达的企业箴言。