昱泉(6169)携手智冠(5478)及大宇资(6111)亮相B2B商务展,昱泉主打首款自研MOBA游戏《G9:League of Aces 特攻联盟》,智冠则聚焦游戏一条龙解决方案,大宇资展示经典游戏IP相关产品,希望透过展览开拓海外市场。橘子(6180)则以资安公司果核为参展重点,强调资安技术与游戏应用的跨界整合。

休闲及博弈类游戏在寒假期间需求激增,鈊象电子旗下麻将游戏「明星三缺一」稳居市场龙头,2024年12月单月营收达17亿元,2025年1月能否延续佳绩备受关注。隆中(6542)则于日本市场推出具视讯功能的老虎机手游,初期采低调行销策略,并根据玩家回馈进行调整,但其最大目标在于拓展欧洲市场,目前正向马尔他申请博弈执照。橘子透过既有游戏推出新年活动以巩固玩家基本盘,「救世者之树M」原定于第一季推出,但上市时间尚未确定。宇峻(未上市)原计划第一季推出的日本麻将游戏「雀星」因故仅进行封测,可能影响寒假商机。

拥有许多粉丝的任天堂此次虽然不会在电玩展中展出Switch 2新机,但也表示今年的摊位规模扩展至去年的1.5倍,达到150格摊位,并设置超过100台以上的游戏试玩台,提供大家体验多款经典与全新游戏的机会。

出展游戏阵容,除了Nintendo发行的游戏,例如《超级玛利欧派对 空前盛会》、《咚奇刚 归来 HD》等全新力作外,还有许多来自第三方软体厂商的展出作品。今年展出的游戏总数超过30款,包括尚未上市的新作,

还有全球知名游戏服务和数据分析商如Xsolla、AppsFlyer、MOLOCO、Adjust等参与,以及来自全球各地的19家独立游戏团队,如台湾的叶开罐工作室、游戏贵族、游戏熵、艾萨游戏、Poly Poly Games,与曾获得Indie Game Award年度最佳游戏的Sad Owl Studios(英国)、逾百万下载量的音乐游戏《Dynamix》开发团队C4Cat(香港)、曾获新加坡游戏展评审团银奖的TrueWorld Studios(新加坡)等。

本届TGS同时与韩国BIC Festival、日本BitSummit、新加坡gamescom asia、韩国G-STAR、KOCCA、Lithuanian Game Developers Association立陶宛游戏协会、菲律宾PGDX、新加坡Singapore Games Association、澳洲SXSW Sydney、日本Tokyo Game Show、Tokyo Indie Game Summit、上海WEPLAY、加拿大XP Gaming等,共计13个各地游戏相关的展览、协会单位合作,不仅为TGS带来更多元的展出内容,也期待协助与会业者扩大海外版图、前进全球。

任天堂表示2025年台北国际电玩展期间,将不会有任何关于Nintendo Switch 2机种的发表或展示。翻摄任天堂官网
任天堂表示2025年台北国际电玩展期间,将不会有任何关于Nintendo Switch 2机种的发表或展示。翻摄任天堂官网

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